КТП · 2026-2027

Цифровая грамотность и искусственный интеллект · 4 класс

Темы и цели обучения из загруженного планирования. Нажмите тему, чтобы увидеть точные коды целей и сразу открыть генератор с заполненными полями.

1 четверть
урок 1-2

Переменные

4.4.2.14.4.2.2

4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.2.2 реализовывать алгоритм вложенного цикла в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию

Открыть →
1 четверть
урок 3

Смена костюма персонажа

4.4.1.1

4.4.1.1 разрабатывать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме

Открыть →
1 четверть
урок 4

Логические операторы

4.4.2.3

4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));

Открыть →
1 четверть
урок 5

Операторы сравнения

4.4.2.3

4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));

Открыть →
1 четверть
урок 6-8

Своя игра. Промежуточное оценивание №1

4.4.2.14.4.1.14.4.2.3

4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме; 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));

Открыть →
2 четверть
урок 9

Датчик цвета

4.5.3.1

4.5.3.1 использовать датчик цвета

Открыть →
2 четверть
урок 10

Робот-светофор

4.5.3.1

4.5.3.1 использовать датчик цвета

Открыть →
2 четверть
урок 11

Датчик ультразвука

4.5.3.2

4.5.3.2 использовать датчик ультразвука

Открыть →
2 четверть
урок 12-13

Выход из лабиринта

4.5.3.2

4.5.3.2 использовать датчик ультразвука

Открыть →
2 четверть
урок 14-16

Кегль-ринг. Промежуточное оценивание №2

4.5.3.14.5.3.2

4.5.3.1 использовать датчик цвета; 4.5.3.2 использовать датчик ультразвука

Открыть →
3 четверть
урок 17-18

Информация для презентации

4.2.3.14.1.2.1

4.2.3.1 использовать настройки темы, анимации и переходы для оформления презентации; 4.1.2.1 осуществлять поиск информации (файлов и папок на компьютере);

Открыть →
3 четверть
урок 19

Звуки в презентации

4.2.4.1

4.2.4.1 использовать изображение, звуки и видео при создании презентации

Открыть →
3 четверть
урок 20

Видео в презентации

4.2.4.1

4.2.4.1 использовать изображение, звуки и видео при создании презентации

Открыть →
3 четверть
урок 21

Анимация в презентации

4.2.3.1

4.2.3.1 использовать настройки темы, анимации и переходы для оформления презентации

Открыть →
3 четверть
урок 22-23

Передача данных через Интернет

4.3.1.14.3.1.2

4.3.1.1 сравнивать файлы различного типа и их размер при передаче данных через Интернет; 4.3.1.2 использовать настройки браузера (создавать закладки, просматривать историю и загрузки)

Открыть →
3 четверть
урок 24

Надёжность паролей

4.3.2.1

4.3.2.1 применять правила цифровой безопасности (создавать надёжные пароли и распознавать попытки интернет-мошенничества), защищая личную информацию

Открыть →
3 четверть
урок 25-26

Проектная работа. Роботы и компьютеры будущего. Промежуточное оценивание №3

4.1.1.14.5.1.1

4.1.1.1 приводить примеры применения цифровых устройств в повседневной жизни; 4.5.1.1 приводить примеры роботов и области их применения

Открыть →
4 четверть
урок 27

Что такое генеративные модели

4.3.3.1

4.3.3.1 объяснять простыми словами, что генеративная модель может создавать текст, изображение или музыку по запросу человека

Открыть →
4 четверть
урок 28

Как говорить с ИИ правильно

4.3.3.2

4.3.3.2 применять правила составления промпта, уточняя его и анализируя, как точность формулировки влияет на ответ ИИ

Открыть →
4 четверть
урок 29-30

ИИ помогает в учёбе и жизни

4.3.3.34.3.3.4

4.3.3.3 объяснять роль ИИ при выполнении учебных и жизненных задач; 4.3.3.4 оценивать, какие задания требуют самостоятельного решения, а какие можно выполнять с помощью ИИ;

Открыть →
4 четверть
урок 31-32

Как проверить, что ответ ИИ - верный

4.3.3.5

4.3.3.5 проверять ответы ИИ, сопоставляя их с фактами и надёжными источниками

Открыть →
4 четверть
урок 33-34

Профессии будущего. Промежуточное оценивание №4

4.3.3.6

4.3.3.6 описывать, как ИИ влияет на разные профессии

Открыть →
ТехподдержкаНаписать в WhatsAppЦифровая грамотность и искусственный интеллект, 4 класс — темы и цели 2026-2027 | Edvanta · Edvanta