← Все темы 4 классаЦифровая грамотность и искусственный интеллект · 4 класс · 2026-2027

Смена костюма персонажа

1 четверть · урок 3 · 1 ч.

Цели обучения

4.4.1.1

4.4.1.1 разрабатывать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме

Раздел

1 четверть Раздел 1 – Программирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком»)

Создать материал по этой теме

Тема, предмет, класс, раздел и цели обучения передаются в форму автоматически по curriculum ID.

Создать КСПРабочий листПрезентацияТест

Как Edvanta использует эту запись

Код и формулировка цели берутся из загруженного планирования, а не генерируются заново. Учитель может отредактировать поля перед запуском.

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppСмена костюма персонажа — Цифровая грамотность и искусственный интеллект, 4 класс | Edvanta · Edvanta