Переменные
1 четверть · урок 1-2 · 2 ч.
Цели обучения
4.4.2.14.4.2.2
4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.2.2 реализовывать алгоритм вложенного цикла в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию
Раздел
1 четверть Раздел 1 – Программирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком»)
Создать материал по этой теме
Тема, предмет, класс, раздел и цели обучения передаются в форму автоматически по curriculum ID.
Как Edvanta использует эту запись
Код и формулировка цели берутся из загруженного планирования, а не генерируются заново. Учитель может отредактировать поля перед запуском.