← Все темы 4 классаЦифровая грамотность и искусственный интеллект · 4 класс · 2026-2027

Переменные

1 четверть · урок 1-2 · 2 ч.

Цели обучения

4.4.2.14.4.2.2

4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.2.2 реализовывать алгоритм вложенного цикла в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию

Раздел

1 четверть Раздел 1 – Программирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком»)

Создать материал по этой теме

Тема, предмет, класс, раздел и цели обучения передаются в форму автоматически по curriculum ID.

Создать КСПРабочий листПрезентацияТест

Как Edvanta использует эту запись

Код и формулировка цели берутся из загруженного планирования, а не генерируются заново. Учитель может отредактировать поля перед запуском.

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppПеременные — Цифровая грамотность и искусственный интеллект, 4 класс | Edvanta · Edvanta