← Все темы 4 классаЦифровая грамотность и искусственный интеллект · 4 класс · 2026-2027

Своя игра. Промежуточное оценивание №1

1 четверть · урок 6-8 · 3 ч.

Цели обучения

4.4.2.14.4.1.14.4.2.3

4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме; 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));

Раздел

1 четверть Раздел 1 – Программирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком»)

Создать материал по этой теме

Тема, предмет, класс, раздел и цели обучения передаются в форму автоматически по curriculum ID.

Создать КСПРабочий листПрезентацияТест

Как Edvanta использует эту запись

Код и формулировка цели берутся из загруженного планирования, а не генерируются заново. Учитель может отредактировать поля перед запуском.

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppСвоя игра. Промежуточное оценивание №1 — Цифровая грамотность и искусственный интеллект, 4 класс | Edvanta · Edvanta