КТП · 2026-2027

Цифровая грамотность и искусственный интеллект · 3 класс

Темы и цели обучения из загруженного планирования. Нажмите тему, чтобы увидеть точные коды целей и сразу открыть генератор с заполненными полями.

1 четверть
урок 1

Безопасное общение в сети Интернет

3.3.2.1

3.3.2.1 следовать основным этическим и правовым нормам при работе в сети Интернет.

Открыть →
1 четверть
урок 2

Внутренние устройства компьютера

3.1.1.1

3.1.1.1 объяснять назначение внутренних устройств компьютера (процессор, оперативная память, жёсткий диск или твердотельный накопитель, видеокарта, материнская плата).

Открыть →
1 четверть
урок 3

Программное обеспечение

3.1.2.1

3.1.2.1 сравнивать назначение системного и прикладного ПО, определяя их разницу.

Открыть →
1 четверть
урок 4

Идея для проекта

3.2.1.1

3.2.1.1 следовать правилам набора и редактирования текста с использованием клавиш для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором.

Открыть →
1 четверть
урок 5-8

Оформляем проект. Промежуточное оценивание №1

3.1.2.23.2.1.23.2.1.3

3.1.2.2 применять горячие клавиши при работе в операционной системе и прикладных программах (копировать, вставить, вырезать, отменить, сохранить, выделить всё); 3.2.1.2 форматировать шрифт и абзац в текстовом процессоре; 3.2.1.3 вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание.

Открыть →
2 четверть
урок 9

Циклы

3.4.1.1

3.4.1.1 разрабатывать циклический алгоритм в словесной и графической форме.

Открыть →
2 четверть
урок 10-11

Фоны

3.4.2.13.2.4.1

3.4.2.1 реализовать циклический алгоритм в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию; 3.2.4.1 создавать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч)).

Открыть →
2 четверть
урок 12

Персонажи

3.4.2.2

3.4.2.2 реализовать взаимодействие нескольких персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)).

Открыть →
2 четверть
урок 13

Смена костюмов

3.4.2.23.4.2.1

3.4.2.2 реализовать взаимодействие нескольких персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)); 3.4.2.1 реализовать циклический алгоритм в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию.

Открыть →
2 четверть
урок 14-16

Моя игра. Промежуточное оценивание №2

3.4.1.13.2.4.13.4.2.23.4.2.1

3.4.1.1 создавать циклический алгоритм в словесной и графической форме; 3.2.4.1 создавать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч)); 3.4.2.2 реализовать взаимодействие нескольких персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)); 3.4.2.1 реализовать циклический алгоритм в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию.

Открыть →
3 четверть
урок 17

Как ИИ делают жизнь проще

3.3.3.1

3.3.3.1 приводить примеры использования искусственного интеллекта в повседневной жизни, объясняя, какие задачи он выполняет быстрее или точнее человека.

Открыть →
3 четверть
урок 18

Правила дружбы с умными машинами

3.3.1.13.3.1.2

3.3.1.1 формулировать правила безопасного обращения с «умными» устройствами; 3.3.1.2 соблюдать правила академической честности и сообщать об использовании искусственного интеллекта при выполнении заданий.

Открыть →
3 четверть
урок 19-21

Как рождается сказка

3.3.3.23.1.2.23.2.1.23.2.1.3

3.3.3.2 использовать ИИ для генерации идей и текста; 3.1.2.2 применять горячие клавиши при работе в операционной системе и прикладных программах (копировать, вставить, вырезать, отменить, сохранить, выделить всё); 3.2.1.2 форматировать шрифт и абзац в текстовом процессоре; 3.2.1.3 вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание.

Открыть →
3 четверть
урок 22

Создание презентации

3.2.3.1

3.2.3.1 создавать презентацию, содержащую текст и изображение, выбирая макет слайда.

Открыть →
3 четверть
урок 23

Дизайн и переходы презентации

3.2.3.2

3.2.3.2 использовать темы и переходы для оформления презентации.

Открыть →
3 четверть
урок 24

Работа с фотографиями и рисунками

3.2.2.1

3.2.2.1 изменять настройки формата изображения (яркость, контрастность, рамки).

Открыть →
3 четверть
урок 25-26

Презентация проекта. Промежуточное оценивание №3

3.2.3.13.2.3.23.3.2.1

3.2.3.1 создавать презентацию, содержащую текст и изображение, выбирая макет слайда; 3.2.3.2 использовать темы и переходы для оформления презентации; 3.3.2.1 следовать основным этическим и правовым нормам при работе в сети Интернет.

Открыть →
4 четверть
урок 27-28

Движение руки робота

3.5.3.1

3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора.

Открыть →
4 четверть
урок 29-31

Блоки Цикла

3.5.2.1

3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота.

Открыть →
4 четверть
урок 32-34.

Создание «Робота-уборщика». Промежуточное оценивание №4

3.5.3.13.5.2.1

3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора; 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота.

Открыть →
ТехподдержкаНаписать в WhatsAppЦифровая грамотность и искусственный интеллект, 3 класс — темы и цели 2026-2027 | Edvanta · Edvanta