← Все темы 3 классаЦифровая грамотность и искусственный интеллект · 3 класс · 2026-2027

Смена костюмов

2 четверть · урок 13 · 1 ч.

Цели обучения

3.4.2.23.4.2.1

3.4.2.2 реализовать взаимодействие нескольких персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)); 3.4.2.1 реализовать циклический алгоритм в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию.

Раздел

2 четверть Раздел 3 – Создание игры (сквозные темы: «Что такое хорошо, что такое плохо», «В мире искусства»)

Создать материал по этой теме

Тема, предмет, класс, раздел и цели обучения передаются в форму автоматически по curriculum ID.

Создать КСПРабочий листПрезентацияТест

Как Edvanta использует эту запись

Код и формулировка цели берутся из загруженного планирования, а не генерируются заново. Учитель может отредактировать поля перед запуском.

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppСмена костюмов — Цифровая грамотность и искусственный интеллект, 3 класс | Edvanta · Edvanta