Edvanta
EDVANTA · 2026-2027

Информатика · 5 класс

Темы и цели берутся из загруженной учебной программы и могут быть проверены учителем перед генерацией.

Темы обучения

Выберите тему — она откроется с уже заполненными предметом, классом и целями обучения.

Информация и компьютер5.4.1.1

5.4.1.1 соблюдать правильную посадку и организовывать рабочее пространство согласно правилам эргономики (расстояние до экрана, освещение, положение рук)

Информация вокруг нас5.2.1.1

5.2.1.1 различать виды информации по форме представления (текст, графика, звук, число, видео), объяснять, что компьютер хранит и передает всю информацию в двоичном коде

Поиск информации в Интернете5.3.3.1

5.3.3.1 формулировать поисковые запросы, обеспечивая получение точной, полной и актуальной информации

История развития вычислительной техники5.1.1.1

5.1.1.1 рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники

Программное обеспечение и искусственный интеллект5.1.1.2

5.1.1.2 классифицировать программное обеспечение по назначению (системное, прикладное, инструментальное), и приводить примеры использования искусственного интеллекта в современных программах

Цифровые изображения5.2.2.1

5.2.2.1 сравнивать растровую, векторную графику и выбирать цветовую модель (RGB или CMYK) в зависимости от задачи (вывод на печать или на дисплей устройства)

Создание растрового изображения5.2.2.3

5.2.2.3 создавать растровое изображение с использованием текста и геометрических фигур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, линия, эллипс, многоугольник, произвольные фигуры) выполняя заливку о…

Инструменты редактирования растрового изображения5.2.2.2

5.2.2.2 создавать растровое изображение, применяя инструменты выделения, перемещения и кадрирования, используя слои для размещения объектов

Графика и искусственный интеллект5.3.3.2

5.3.3.2 объяснять, как входные данные влияют на результат работы цифровых систем

Основы программирования на языке Python с использованием библиотеки turtle5.3.3.3

5.3.3.3 объяснять различие между алгоритмом с заданными правилами и системой, анализирующей данные для получения ответа

Знакомство со средой программирования и библиотекой turtle5.3.1.1

5.3.1.1 реализовывать линейные алгоритмы в среде Python с использованием библиотеки turtle

Управление движением и скоростью5.3.1.2

5.3.1.2 использовать команды перемещения, поворота, изменения скорости и положения для создания графических изображений

Цвет, толщина, форма5.3.1.3

5.3.1.3 использовать параметры команд (цвет, толщина линии, заливка, форма), оформляя графические объекты и создавая собственные рисунки

Повторы (цикл for)5.3.1.4

5.3.1.4 реализовывать циклические алгоритмы, применяя циклы for для автоматизации повторяющихся действий при построении геометрических фигур и узоров

Ветвления (if)5.3.1.5

5.3.1.5 реализовывать разветвляющиеся алгоритмы, используя конструкцию if–else для принятия решений и изменения поведения программы в зависимости от условий

Текстовые документы и цифровая этика5.2.2.4

5.2.2.4 создавать нумерованные, маркированные, многоуровневые списки, задавать начертание, цвет, регистр для текста, интервал, используя команды групп « Абзац » и « Шрифт »

Вставка изображений5.2.2.5

5.2.2.5 вставлять изображение из различных источников (из файла, из Интернета, снимок экрана), применять команды « Формат рисунка »

Создание и редактирование простых и сложных таблиц5.2.2.6

5.2.2.6 создавать таблицы в текстовом редакторе (простые и сложные), применяя объединение/разделение ячеек, выравнивание, границы и заливку

Этическое использование искусственного интеллекта при создании текстовых документов5.4.2.1

5.4.2.1 применять принципы ответственного использования искусственного интеллекта с соблюдением норм авторского права и недопустимости плагиата

Что такое эргономика?5.4.1.1

5.4.1.1 соблюдать правильную посадку и организовывать рабочее пространство согласно правилам эргономики (расстояние до экрана, освещение, положение рук)

Информация вокруг нас5.2.1.1

5.2.1.1 различать виды информации по форме представления (текст, графика, звук, число, видео), объяснять, что компьютер хранит и передает всю информацию в двоичном коде

Поиск информации в Интернете.5.3.3.1

5.3.3.1 формулировать поисковые запросы, обеспечивая получение точной, полной и актуальной информации

История развития вычислительной техники5.1.1.1

5.1.1.1 рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники

Программное обеспечение и Искусственный Интеллект. СОР№1.5.1.1.2

5.1.1.2 классифицировать программное обеспечение по назначению (системное, прикладное, инструментальное), и приводить примеры использования искусственного интеллекта в современных программах

Компьютерная графика и ее виды5.2.2.1

5.2.2.1 сравнивать растровую, векторную графику и выбирать цветовую модель (RGB или CMYK) в зависимости от задачи (вывод на печать или на дисплей устройства)

Создание растрового изображения5.2.2.3

5.2.2.3 создавать растровое изображение с использованием текста и геометрических фигур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, линия, эллипс, многоугольник, произвольные фигуры) выполняя заливку о…

Инструменты редактирования растрового изображения СОР№25.2.2.2

5.2.2.2 создавать растровое изображение, применяя инструменты выделения, перемещения и кадрирования, используя слои для размещения объектов

Графика и Искусственный Интеллект.5.3.4.1, 5.3.4.2

5.3.4.1 создавать текстовый PROMPT (промпт) для генерации текста и изображения при помощи генеративного искусственного интеллекта; 5.3.4.2 отличать изображения, сгенерированные искусственным интеллек…

Алгоритмы и умные системы5.3.3.3

5.3.3.3 объяснять различие между алгоритмом с заданными правилами и системой, анализирующей данные для получения ответа

Знакомство со средой программирования и библиотекой turtle5.3.1.1

5.3.1.1 реализовывать линейные алгоритмы в среде Python с использованием библиотеки turtle

Управление движением и скоростью5.3.1.2

5.3.1.2 использовать команды перемещения, поворота, изменения скорости и положения для создания графических изображений

Цвет, толщина, форма5.3.1.3

5.3.1.3 использовать параметры команд (цвет, толщина линии, заливка, форма), оформляя графические объекты и создавая собственные рисунки

Повторы (цикл for)5.3.1.4

5.3.1.4 реализовывать циклические алгоритмы, применяя циклы for для автоматизации повторяющихся действий при построении геометрических фигур и узоров

Ветвления (if) СОР№35.3.1.5

5.3.1.5 реализовывать разветвляющиеся алгоритмы, используя конструкцию if–else для принятия решений и изменения поведения программы в зависимости от условий

Редактирование и форматирование текста5.2.2.4

5.2.2.4 создавать нумерованные, маркированные, многоуровневые списки, задавать начертание, цвет, регистр для текста, интервал, используя команды групп «Абзац» и «Шрифт»

Вставка изображений5.2.2.5

5.2.2.5 вставлять изображение из различных источников (из файла, из Интернета, снимок экрана), применять команды «Формат рисунка»

Создание и редактирование простых и сложных таблиц5.2.2.6

5.2.2.6 создавать таблицы в текстовом редакторе (простые и сложные), применяя объединение/разделение ячеек, выравнивание, границы и заливку

Этическое использование искусственного интеллекта при создании текстовых документов. СОР№45.4.2.1

5.4.2.1 применять принципы ответственного использования искусственного интеллекта с соблюдением норм авторского права и недопустимости плагиата

Материалы к уроку

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppИнформатика, 5 класс — темы, цели и генераторы 2026–2027 · Edvanta