Edvanta
← Цифровая грамотность · 3 класс2026-2027 · Edvanta curriculum

Смена костюмов

Цели обучения

3.4.2.23.4.2.1

3.4.2.2 реализовать взаимодействие нескольких персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)); 3.4.2.1 реализовать циклический алгоритм в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию.

После регистрации доступны 3 бесплатные успешные генерации. При запуске вы сможете выбрать бесплатную генерацию или подписку.

Генератор

Создать КСП

Темы и цели берутся из загруженной учебной программы и могут быть проверены учителем перед генерацией.

Загружаем генератор…

Материалы к уроку

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppСмена костюмов — Цифровая грамотность, 3 класс: КСП по обновлённой программе · Edvanta