КСП Графика и проектирование · 11 класс
Темы и цели берутся из загруженной учебной программы и могут быть проверены учителем перед генерацией. После регистрации доступны 3 бесплатные успешные генерации. При запуске вы сможете выбрать бесплатную генерацию или подписку.
Создать КСП
Выберите тему — она откроется с уже заполненными предметом, классом и целями обучения.
Темы обучения
11.1.1.1 знать основы редакторов программ растровой, векторной графики и их применение
ПО (программное обеспечение) для создания 2D изображений.11.1.2.111.1.2.1 выбирать ПО (растровое или векторное) для создания 2D объекта (толщина и цвет линий, прямоугольник, многоугольник, окружность, дуга, эллипс, сплайн линия, штриховка масшт…
Создание 2D изображений11.12.2, 11.1.2.3, 11.1.2.411.12.2 применять соответствующие инструменты и возможности графического редактора для создания 2D объектов; 11.1.2.3 анализировать выбор цветовых моделей в растровой и векторной…
Правила оформления чертежа (формат, масштаб, основная надпись)11.1.3.111.1.3.1 применять соответствующие возможности графического редактора для создания графического оформления 2D объектов
Создание 2D объектов с использованием примитивов (библиотек)11.1.4.1, 11.1.4.211.1.4.1 знать технологию и выбирать виды растровой, векторной графики для создания 2D объекта (геометрические построения, сопряжения); 11.1.4.2 использовать шаблоны, клипарты, би…
Геометрические построения с использованием примитивов11.1.4.3, 11.7.1.111.1.4.3 знать и применять технологию ускорения и оптимизации процесса создания 2D объектов (шрифты, линии чертежа, геометрические построения, сопряжения) растровой и векторной гр…
Основные виды изображений и их построение11.2.2.111.2.2.1 применять основные приемы твердотельного и поверхностного моделирования средствами компьютерной графики
Основные этапы создания 3D модели11.2.2.211.2.2.2 разбивать процесс создания 3D модели на этапы (координатная сетка, моделирование на основе геометрических фигур, сплайнов, неоднородных рациональных сплайнов, моделей)
Возможности растровых и векторных программ для создания 3D моделей.11.2.2.311.2.2.3 использовать соответствующие инструменты и возможности растровых, векторных программ для создания 3D моделей (аксонометрическая проекция, технический рисунок), сборочная…
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования11.2.2.411.2.2.4 применять операции твердотельного моделирования (объединение, пересечение, вычитание, наращивание, создание каркасной поверхности), при создании 3D модели (аксонометричес…
Определение видов визуализации 3D модели11.2.3.111.2.3.1 определять и выбирать виды визуализации 3D модели (метод визуализации сцен, анимация объекта), сборочная единица
Выбор способов построения 3D моделей11.2.3.211.2.3.2 сопоставлять твердотельное (призма, пирамида, цилиндр, конус, сфера, тор) и поверхностное моделирование (сложные формы) и выбирать способы построения
Текстура и фактура 3D модели11.2.3.311.2.3.3 воспроизводить в процессе визуализации текстуру и фактуру предмета
Основные виды изображений и их построение11.2.4.111.2.4.1 выбирать (растровое или векторное) ПО для создания 2D объекта (разрезы и сечения)
Приемы твердотельного моделирования для образования сечений и разрезов.11.2.4.211.2.4.2 использовать основные операции твердотельного моделирования для образования сечений и разрезов в 3D объекте
Преобразование изображения11.3.1.111.3.1.1 выполнять чертежи 2D и 3D объектов в графическом редакторе с изменением вида и состава изображений (замена изображений) или с изменением масштаба изображения
Формообразование и конструирование11.4.3.111.4.3.1 вычертить развертки простых геометрических тел (призма, пирамида, цилиндр, конус, сфера) и кривых поверхностей (тор) средствами компьютерной графики
Преобразование формы11.5.1.111.5.1.1 выполнять преобразование 3D модели путем методом выдавливания и удаления частей
