Edvanta
← Цифрлық сауаттылық · 4 сынып2026-2027 · Edvanta curriculum

Своя игра. Промежуточное оценивание №1

Оқу мақсаттары

4.4.2.14.4.1.14.4.2.3

4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме; 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));

Тіркелгеннен кейін 3 тегін сәтті генерация беріледі. Іске қосқанда тегін генерацияны немесе жазылымды таңдауға болады.

Генератор

ҚМЖ жасау

Тақырыптар мен оқу мақсаттары жүктелген оқу бағдарламасынан алынады және генерация алдында мұғалім оларды тексере алады.

Генератор жүктелуде…

Сабақ материалдары

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppСвоя игра. Промежуточное оценивание №1 — Цифрлық сауаттылық, 4 сынып: ҚМЖ · Edvanta