Edvanta
← Цифровая грамотность · 4 класс2026-2027 · Edvanta curriculum

Своя игра. Промежуточное оценивание №1

Цели обучения

4.4.2.14.4.1.14.4.2.3

4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме; 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));

После регистрации доступны 3 бесплатные успешные генерации. При запуске вы сможете выбрать бесплатную генерацию или подписку.

Генератор

Создать КСП

Темы и цели берутся из загруженной учебной программы и могут быть проверены учителем перед генерацией.

Загружаем генератор…

Материалы к уроку

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppСвоя игра. Промежуточное оценивание №1 — Цифровая грамотность, 4 класс: КСП по обновлённой программе · Edvanta