Edvanta
← Цифровая грамотность · 4 класс2026-2027 · Приказ №399

Своя игра

Цели обучения

4.4.2.14.4.1.14.4.2.3

4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 разрабатывать алгоритм вложенного цикла и представлять его в словесной и графической форме 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирова ния (Scratch (скретч))

После регистрации доступны 3 бесплатные успешные генерации. При запуске вы сможете выбрать бесплатную генерацию или подписку.

Генератор

Создать КСП

Темы и цели берутся из загруженной учебной программы и могут быть проверены учителем перед генерацией.

Загружаем генератор…

Материалы к уроку

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppСвоя игра — Цифровая грамотность, 4 класс: КСП по обновлённой программе · Edvanta