урок 1
Что такое эргономика?
5.4.1.1 соблюдать правильную посадку и организовывать рабочее пространство согласно правилам эргономики (расстояние до экрана, освещение, положение рук)
Темы и цели обучения из загруженного планирования. Нажмите тему, чтобы увидеть точные коды целей и сразу открыть генератор с заполненными полями.
5.4.1.1 соблюдать правильную посадку и организовывать рабочее пространство согласно правилам эргономики (расстояние до экрана, освещение, положение рук)
5.2.1.1 различать виды информации по форме представления (текст, графика, звук, число, видео), объяснять, что компьютер хранит и передает всю информацию в двоичном коде
5.3.3.1 формулировать поисковые запросы, обеспечивая получение точной, полной и актуальной информации
5.1.1.1 рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники
5.1.1.2 классифицировать программное обеспечение по назначению (системное, прикладное, инструментальное), и приводить примеры использования искусственного интеллекта в современных программах
5.2.2.1 сравнивать растровую, векторную графику и выбирать цветовую модель (RGB или CMYK) в зависимости от задачи (вывод на печать или на дисплей устройства)
5.2.2.3 создавать растровое изображение с использованием текста и геометрических фигур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, линия, эллипс, многоугольник, произвольные фигуры) выполняя заливку объектов и контура
5.2.2.2 создавать растровое изображение, применяя инструменты выделения, перемещения и кадрирования, используя слои для размещения объектов
5.3.4.1 создавать текстовый PROMPT (промпт) для генерации текста и изображения при помощи генеративного искусственного интеллекта; 5.3.4.2 отличать изображения, сгенерированные искусственным интеллектом от изображений, созданных человеком
5.3.3.3 объяснять различие между алгоритмом с заданными правилами и системой, анализирующей данные для получения ответа
5.3.1.1 реализовывать линейные алгоритмы в среде Python с использованием библиотеки turtle
5.3.1.2 использовать команды перемещения, поворота, изменения скорости и положения для создания графических изображений
5.3.1.3 использовать параметры команд (цвет, толщина линии, заливка, форма), оформляя графические объекты и создавая собственные рисунки
5.3.1.4 реализовывать циклические алгоритмы, применяя циклы for для автоматизации повторяющихся действий при построении геометрических фигур и узоров
5.3.1.5 реализовывать разветвляющиеся алгоритмы, используя конструкцию if–else для принятия решений и изменения поведения программы в зависимости от условий
5.2.2.4 создавать нумерованные, маркированные, многоуровневые списки, задавать начертание, цвет, регистр для текста, интервал, используя команды групп «Абзац» и «Шрифт»
5.2.2.5 вставлять изображение из различных источников (из файла, из Интернета, снимок экрана), применять команды «Формат рисунка»
5.2.2.6 создавать таблицы в текстовом редакторе (простые и сложные), применяя объединение/разделение ячеек, выравнивание, границы и заливку
5.4.2.1 применять принципы ответственного использования искусственного интеллекта с соблюдением норм авторского права и недопустимости плагиата