урок 1
Основные и дополнительные устройства компьютера
2.1.1.1 классифицировать устройства компьютера (основные и периферийные)
Темы и цели обучения из загруженного планирования. Нажмите тему, чтобы увидеть точные коды целей и сразу открыть генератор с заполненными полями.
2.1.1.1 классифицировать устройства компьютера (основные и периферийные)
2.3.1.1 определять виды информации по способу восприятия и представления; 2.3.2.1 использовать браузер для поиска информации на заданную тему, следуя основным правилам личной безопасности
2.1.2.1 создавать, копировать, перемещать и удалять файлы, папки, ярлыки используя контекстное меню в своей работе; 2.1.2.2 пояснять, что вся информация, хранящаяся на компьютере, может быть измерена в битах
2.4.1.1 разрабатывать алгоритм ветвления, и представлять его в словесной и графической форме;
2.4.2.1 реализовать алгоритм ветвления в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию; 2.4.2.2 использовать операторы сравнения в среде программирования (Scratch (скретч))
2.1.1.2 называть основные группы клавиш (алфавитно-цифровые, клавиши управления – enter, shift, backspace, delete); 2.2.1.2 использовать текстовый редактор для записи алгоритмов решения поставленной задачи
2.2.1.1 организовывать текстовый диалог между персонажами в среде программирования (Scratch (скретч))
2.2.4.1 использовать устройства ввода и вывода информации для организации звукового сопровождения проекта в среде программирования (Scratch (скретч));
2.2.4.3 использовать инструменты встроенного графического редактора среды программирования (Scratch (скретч)) для создания и редактирования собственного персонажа; 2.2.1.1 организовывать текстовый диалог между персонажами в среде программирования (Scratch (скретч)); 2.2.4.1 использовать устройства ввода и вывода информации для организации звукового сопровождения проекта в среде программирования (Scratch (скретч));
2.5.1.1 описывать основные элементы базовой модели образовательного робота
2.5.2.1 организовывать движение робота с заданной скоростью и на заданное расстояние; 2.5.2.2 организовывать разворот, поворот робота направо и налево
2.2.4.2 использовать звук при разработке программы для робота
2.5.3.1 использовать датчик касания для определения препятствий
2.3.3.1 объяснять, почему нельзя делиться с ИИ личными (персональными) данными, приводя примеры таких данных (имя, адрес, номер телефона, пароль и др.)
2.3.3.2 делать выводы о важности проверки информации не полагаясь полностью на ИИ
2.3.3.3 объяснять простыми словами, что компьютер может «учиться» на примерах, как человек; 2.3.3.4 описывать процесс обучения простой модели распознавания объектов с помощью готового инструмента (Teachable Machine)
2.3.3.5 использовать ИИ-инструменты для создания простых рисунков (Quick, Draw!, Magic Sketchpad, Dream.ai, Autodraw AI); 2.3.3.6 объяснять, что автором работы является человек, а ИИ — помощник;