Графика и проектирование · 11 сынып
Тақырыптар мен оқу мақсаттары жүктелген оқу бағдарламасынан алынады және генерация алдында мұғалім оларды тексере алады.
Оқу тақырыптары
Тақырыпты таңдаңыз — пән, сынып және оқу мақсаттары алдын ала толтырылады.
11.1.1.1 знать основы редакторов программ растровой, векторной графики и их применение
ПО (программное обеспечение) для создания 2D изображений.11.1.2.111.1.2.1 выбирать ПО (растровое или векторное) для создания 2D объекта (толщина и цвет линий, прямоугольник, многоугольник, окружность, дуга, эллипс, сплайн линия, штриховка масштаб штриховки, постан…
Создание 2D изображений11.12.2, 11.1.2.3, 11.1.2.411.12.2 применять соответствующие инструменты и возможности графического редактора для создания 2D объектов; 11.1.2.3 анализировать выбор цветовых моделей в растровой и векторной графике (градиентная…
Правила оформления чертежа (формат, масштаб, основная надпись)11.1.3.111.1.3.1 применять соответствующие возможности графического редактора для создания графического оформления 2D объектов
Создание 2D объектов с использованием примитивов (библиотек)11.1.4.1, 11.1.4.211.1.4.1 знать технологию и выбирать виды растровой, векторной графики для создания 2D объекта (геометрические построения, сопряжения); 11.1.4.2 использовать шаблоны, клипарты, библиотеки при разрабо…
Геометрические построения с использованием примитивов11.1.4.3, 11.7.1.111.1.4.3 знать и применять технологию ускорения и оптимизации процесса создания 2D объектов (шрифты, линии чертежа, геометрические построения, сопряжения) растровой и векторной графики, вывода изобра…
Основные виды изображений и их построение11.2.2.111.2.2.1 применять основные приемы твердотельного и поверхностного моделирования средствами компьютерной графики
Основные этапы создания 3D модели11.2.2.211.2.2.2 разбивать процесс создания 3D модели на этапы (координатная сетка, моделирование на основе геометрических фигур, сплайнов, неоднородных рациональных сплайнов, моделей)
Возможности растровых и векторных программ для создания 3D моделей.11.2.2.311.2.2.3 использовать соответствующие инструменты и возможности растровых, векторных программ для создания 3D моделей (аксонометрическая проекция, технический рисунок), сборочная единица
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования11.2.2.411.2.2.4 применять операции твердотельного моделирования (объединение, пересечение, вычитание, наращивание, создание каркасной поверхности), при создании 3D модели (аксонометрические проекции, технич…
Определение видов визуализации 3D модели11.2.3.111.2.3.1 определять и выбирать виды визуализации 3D модели (метод визуализации сцен, анимация объекта), сборочная единица
Выбор способов построения 3D моделей11.2.3.211.2.3.2 сопоставлять твердотельное (призма, пирамида, цилиндр, конус, сфера, тор) и поверхностное моделирование (сложные формы) и выбирать способы построения
Текстура и фактура 3D модели11.2.3.311.2.3.3 воспроизводить в процессе визуализации текстуру и фактуру предмета
Основные виды изображений и их построение11.2.4.111.2.4.1 выбирать (растровое или векторное) ПО для создания 2D объекта (разрезы и сечения)
Приемы твердотельного моделирования для образования сечений и разрезов.11.2.4.211.2.4.2 использовать основные операции твердотельного моделирования для образования сечений и разрезов в 3D объекте
Преобразование изображения11.3.1.111.3.1.1 выполнять чертежи 2D и 3D объектов в графическом редакторе с изменением вида и состава изображений (замена изображений) или с изменением масштаба изображения
Формообразование и конструирование11.4.3.111.4.3.1 вычертить развертки простых геометрических тел (призма, пирамида, цилиндр, конус, сфера) и кривых поверхностей (тор) средствами компьютерной графики
Преобразование формы11.5.1.111.5.1.1 выполнять преобразование 3D модели путем методом выдавливания и удаления частей
Преобразование пространственного положения предмета и его частей11.5.2.111.5.2.1 выполнять преобразование 3D модели путем перемещения частей
Элементы технической, архитектурно строительной и информационной графики11.6.2.1, 11.6.2.211.6.2.1 разработать сборочный чертеж разъемного или неразъемного соединения в графическом редакторе (используя библиотеки); 11.6.2.2 выполнить 3D-модель сборочной единицы
Элементы строительного черчения11.6.3.111.6.3.1 выполнять строительные чертежи в графическом редакторе, применяя условные обозначения, общие правила и справочную литературу
Инфографика в различных сферах деятельности11.6.4.1, 11.6.4.211.6.4.1 знать общие сведения об инфографике; 11.6.4.2 визуализировать информацию и результат исследования средствами инфографики (графики, диаграммы, схемы)
Проектирование. Проектная графика11.8.1.111.8.1.1 изучать и определять основные методы и этапы проектирования в различных областях деятельности
Требования к проектируемым объектам11.8.1.211.8.1.2 определять основные функциональные, эстетические требования к проектируемым объектам
Графические документы11.8.2.111.8.2.1 знать и различать по видам состав технической документации, их особенности
Визуализация творческих идей11.8.2.211.8.2.2 знать и применять разные средства для визуализации проектных предложений (эскиз, чертеж, макет)
Творческий проект на заданную тему11.7.2.111.7.2.1 выполнять задания с элементами проектной деятельности и конструирования в области техники/дизайна/архитектуры, применяя различные средства графики (ручная / компьютерная графика / макетирова…
