Edvanta
← Цифрлық сауаттылық · 3 сынып2026-2027 · Edvanta curriculum

Моя игра. Промежуточное оценивание №2

Оқу мақсаттары

3.4.1.13.2.4.13.4.2.23.4.2.1

3.4.1.1 создавать циклический алгоритм в словесной и графической форме; 3.2.4.1 создавать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч)); 3.4.2.2 реализовать взаимодействие нескольких персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)); 3.4.2.1 реализовать циклический алгоритм в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию.

Тіркелгеннен кейін 3 тегін сәтті генерация беріледі. Іске қосқанда тегін генерацияны немесе жазылымды таңдауға болады.

Генератор

ҚМЖ жасау

Тақырыптар мен оқу мақсаттары жүктелген оқу бағдарламасынан алынады және генерация алдында мұғалім оларды тексере алады.

Генератор жүктелуде…

Сабақ материалдары

ТехподдержкаНаписать в WhatsAppМоя игра. Промежуточное оценивание №2 — Цифрлық сауаттылық, 3 сынып: ҚМЖ · Edvanta